Half-Life 게임 스핀오프 게임을 호스팅하기 위해 임대한 Debian 서버(SSH를 통해서만 액세스할 수 있고 대역폭이 1GB가 넘는 다른 도시에 있음)에 Windows Server 2012 가상 머신(VM Ware Workstation)을 설치했습니다. (L4D2).
게임을 할 때 가끔 연결 지연이 발생합니다. 연결이 완벽하고 핑/대기 시간이 20ms이지만 1~2초 안에 엄청난 지연이 발생하는 것 같습니다. 원인을 이해하기 위해 이 문제를 조사한 결과 Linux 서버에 인터넷 관련 작업이 있을 때마다 지연이 발생한다는 사실을 발견했습니다. 예를 들어 내 메일 서버가 이메일을 받으면 게임이 지연됩니다. 가상 머신에 가장 낮은 우선 순위가 부여되는 것과 같습니다.
인터넷 액세스 시 가상 머신에 더 높은 우선순위를 부여하는 방법은 무엇입니까?조금 읽어보니 트래픽 형성이 작동하는 방식이 다음과 같다는 것을 이해했습니다.한계기타 프로그램 대역폭. 하지만 이제는 그 반대를 해야 할 것 같습니다. Linux에 보내는 메시지: 가상 머신을 무시하지 말고 더 높은 우선순위를 부여하십시오.
이것이 가능합니까?
추가 정보나 테스트가 필요하면 문의하세요.
추신: 내 플러그인에 큰 비호환성 문제가 있기 때문에 Linux half-life 서버를 사용하지 않았습니다. 저는 Sourcemod 플러그인을 다시 컴파일하는 데 일주일을 소비한 후 포기했습니다. 게임 서버에만 두 달을 보내고 싶지 않습니다.