3D 게임을 실행하고 싶지만 렌더링하는 데 시간을 보내고 싶지 않습니다. 렌더링에 제한을 두지 않기 때문에 시뮬레이션을 더 빠르게 실행할 수 있다는 생각입니다.
나는 런타임 중 어느 시점에서 프로그램이 렌더링할 내용을 시스템에 알려주고, 렌더링하지 않도록 이를 가로채서 데이터를 추출하고 싶다고 확신합니다.
어쨌든 이것이 가능합니까?
3D 게임을 실행하고 싶지만 렌더링하는 데 시간을 보내고 싶지 않습니다. 렌더링에 제한을 두지 않기 때문에 시뮬레이션을 더 빠르게 실행할 수 있다는 생각입니다.
나는 런타임 중 어느 시점에서 프로그램이 렌더링할 내용을 시스템에 알려주고, 렌더링하지 않도록 이를 가로채서 데이터를 추출하고 싶다고 확신합니다.
어쨌든 이것이 가능합니까?