하드웨어(예: 분광계) 없이 디스플레이 색상을 어떻게 조정할 수 있습니까?

하드웨어(예: 분광계) 없이 디스플레이 색상을 어떻게 조정할 수 있습니까?

최근에 노트북 화면을 교체했는데 처음 설치했을 때 너무 녹색이었죠. Windows 10에 들어가서 dccw.exe화면 표시를 좀 더 정상적으로 만들기 위해 (Windows에 내장된 색상 보정 도구)를 사용하여 일부 사진을 육안으로 보면서 모니터의 감마 및 RGB를 조정했습니다. 그런 다음 dccw는 icc 구성 파일을 생성했습니다. 나중에 Pop OS에 들어가서 icc 구성 파일을 gnome의 설정->색상으로 가져왔더니 gnome에서 "이 구성 파일은 전체 화면 표시에 맞게 수정할 수 없습니다."라고 말했습니다. 그래서 저는 이제 Linux에서 디스플레이 색상을 조정하는 다른 방법을 찾고 있습니다.

저는 예술가가 아닙니다. 단지 화면이 정상적으로 보이길 원할 뿐입니다. 따라서 하드웨어를 구입할 계획은 없습니다. 그러면 번거로울 것입니다. Pop OS에는 NVIDIA 드라이버가 사전 설치되어 있지만 내 노트북은 출력에 Intel Core Graphics를 사용하고 계산에 NVIDIA 그래픽을 사용하므로 NVIDIA X Server Settingsnvidia에서 모니터를 제어할 수 없다는 메시지가 나타납니다. 또한 다른 사람들이 공유한 ICC 구성 파일을 인터넷에서 검색해 보았습니다. 내 모델 번호(BOE NV156FHM-N69)를 찾을 수 없고 NV156FHM-N61만 찾아서 사용했습니다. 효과가 완벽하지는 않지만 괜찮지만 직접 맞춤 설정하는 것을 선호합니다. 적색편이와 왜소야간조명, 사용자 정의 색온도도 시도해봤지만 다른 화면에 ICC 프로파일을 사용하는 것만큼 좋지는 않습니다. Windows에서 dccw.exe를 사용하는 것처럼 디스플레이 색상 RBG 및 감마를 사용자 정의하는 더 좋고 쉬운 방법이 있는지 궁금합니다.

이 주제에 대한 어떤 생각이나 아이디어라도 높이 평가하겠습니다.

미리 감사드립니다!

답변1

기본 사항을 알고 있다면 #9까지 아래로 스크롤하세요.

  1. 색상은 가중 상대 측정을 통해 인간의 두뇌에서 생성되는 것입니다. 이는 개별적이며 주변 조명 조건(조명 장치)에 따라 크게 달라집니다. 모니터 뒷면에 있는 얇은 색종이 조각도 인식에 영향을 줄 수 있습니다.

  2. CIE는 대부분의 사람들이 비교하고 인지할 수 있는 색상을 측정하기 위한 방법과 참고 자료를 개발합니다.

  3. ICC는 CIE 측정 방법을 사용하여 장비를 특성화하는 방법과 형식을 개발했습니다. Windows, Linux 또는 MAC에서 ICC 파일이 생성되는 위치에는 차이가 없습니다. 따라서 Windows 도구를 자신있게 사용해 볼 수 있습니다.

  4. IEC 산하의 HP와 MS는 ICC 방법을 사용하여 관리할 수 있는 CIE 규칙(주로 sRGB)으로 측정된 색상 및 밝기 수준에 대한 표준을 개발했습니다.

//일반적인 CRT 화면 전자빔 전압-밝기 전달 함수를 기반으로 하며, 원래는 1980년대 일부 평범한 RGB 모니터의 색 재현 공간(색역)을 기반으로 했습니다. 또 다른 일반적인 밝기 전달 함수는 감마 지수를 2.2제곱한 것입니다.

//Apple은 다른 전문가의 노력을 결코 따르지 않지만 감마 1.8을 사용하여 사람들이 벽을 오를 수 있도록 합니다. 1980년대 Mac 소프트웨어의 높은 품질과 컴퓨팅의 불확실성으로 인해 여전히 1.8 표준이 전문가 시장에 침투할 수 있었습니다.

  1. 2.2 또는 sRGB 호환 장치는 거의 동일하지만 근처에 있는 다른 장치에 비해 색상이 다를 수 있습니다. 이는 CRT 형광체, 발광 다이오드 또는 CCFL 램프의 "발광" 특성이 서로 다르기 때문입니다. 이는 서로 다른 조명 조건에서 서로 다른 톤의 백서에서도 마찬가지입니다.

  2. 비교 동등성을 얻으려면 모니터/프린터의 각 채널의 색 재현을 표준 광원에 더 가깝게 보정할 수 있습니다. 일반적인 광원은 종이 인쇄용 D50(색온도 5000K), 모니터(이미지 편집)용 D65(6500K), 일반 게이머 및 비디오 시청자에게 일반적으로 적합한 D75(7500K)입니다. LCD 모니터와 TV의 자연 백라이트는 최대 9000K에 달할 수 있으므로 보정 패널은 일반적인 색상으로 낮추기 위해 색상 재현을 심하게 압박합니다. 또한 PC에서는 더 엄격한 수정을 적용할 수 있습니다.

//하지만 그렇다고 9000K가 나쁘다는 뜻은 아닙니다. 전문가가 아닌 경우 고색온도 모니터는 일반적으로 더 강하고 깊은 이미지를 생성합니다. 대부분의 소비자는 실외용 "청백색"이 "황백색"(D65)보다 더 흰색이라고 생각합니다. 2000년대 Hitachi 최고의 CRT 모니터는 최대 9300K의 일반적인 색온도를 가지며 해당 ICC 프로필이 함께 제공되었습니다. 이런 디스플레이를 보면 열반에 빠질 수 있습니다. 하지만 콘텐츠를 편집할 때 종이나 TV에서와 같은 결과를 얻을 수는 없습니다. 따라서 사람들은 색상 교정을 위해 병렬 TV를 사용하는 경우가 많습니다. 이것이 1990년대와 2000년대에 TV 컴포넌트 출력이 인기를 얻은 이유입니다.

  1. 색상 재현을 최고 수준으로 끌어올리려면 CIE 호환 측정 장비가 필요합니다. 일반적으로 "교정기"(x-rite 또는 Spider 등)는 CIE 및 HP/MS RGB 호환성 표를 사용하여 모든 계산을 수행하여 표준 ICC를 제공합니다.

  2. 그러나 비표준 광원을 사용하여 "보정"하는 경우 절대 CIE 준수 측정을 사용할 필요가 없으며 기본적으로 모니터의 "흰색" 백라이트를 그대로 사용합니다. 이 경우 캘리브레이터를 사용하면 전체 밝기 범위에 걸쳐 균일한 "회색" 색상을 얻고 모니터의 밝기 전달 기능(감마 램프)도 교정할 수 있습니다. 표준이 아닌 제한이 있더라도 균형을 유지하기 위한 sRGB 또는 "2.2"에 따른 RGB 곡선. 이는 각 채널의 1차원 전송에 영향을 주기 때문에 보정이라고 합니다. 모니터 보정 ICC 파일은 풀 컬러 프로파일과 동일하지 않습니다. 여기에는 그래픽 카드에 직접 로드된 3개의 "감마 램프" 1D 벡터가 포함되어 있습니다.

(!!!)

  1. 이제 모니터의 R+G+B 색상 혼합 기능을 이해한다고 가정하면 캘리브레이터 없이도 이를 수행하는 것이 전적으로 가능합니다(8). 대부분의 모니터(전부는 아님)와 일부 TV(픽셀 구조 또는 고해상도의 손실 신호 인코딩과 관련)는 균일한 가중치의 색상 혼합을 사용합니다. 따라서 픽셀의 고정된 밝기 혼합을 사용하여 모든 색상을 합성하고 이를 동일한 화면에서 근처의 색상 픽셀(색상 사각형)과 비교할 수 있습니다. 제가 아는 도구 중 하나는 CLTest이고 다른 하나는 Pixperan입니다. 둘 다 단종되었습니다. Atrise Lutcurve와 같은 일부 유료 도구와 일부 희귀한 도구가 있습니다. 이는 그래픽 카드 LUT를 보정하여 sRGB 감마 곡선만 모니터링하고 색상 그라데이션을 균일하게 만듭니다. 색상 톤은 자체 모니터 컨트롤을 통해 수정됩니다. 대부분의 컬러 매니아와 전문 사진가들은 이 방법을 싫어합니다. 그 이유는 흑백 점, 원색(서브픽셀 필터의 자연스러운 색상) 등 많은 요소를 무시하면서도 밝기와 회색조를 만족스럽게 재현하기 때문입니다. 전문가들은 여기에 색상 표준에 대한 방대한 지식을 모두 적용할 수 없기 때문에 CLTest와 같은 도구를 언급할 때마다 모욕을 당할 것입니다. Windows7-10 방법은 이러한 프로그램이 수행하는 전체 프로세스의 첫 번째 단계일 뿐입니다.

  2. 또 다른 과정은 분석입니다. 모니터 색상 혼합은 복잡한 문제일 수 있고 프린터의 경우 항상 매우 복잡하기 때문에 보정 소프트웨어는 가능한 많은 색상 코드가 예상 CIE 값과 일치하는지에 대한 대규모 프로필을 작성합니다. 그런 다음 사진 편집 소프트웨어는 이러한 프로필을 기반으로 한 조회 테이블 접근 방식을 사용하여 각 픽셀을 특정 모니터/프린터의 CIE 표준 변환과 거의 일치하는 색상으로 바꿀 수 있습니다. 절대적으로 계산되거나 밝기 및 색상 폭(색역) 인식에 따라 이동됩니다. 이는 현재 GPU 보드의 하드웨어에서는 사용할 수 없는 리소스 소모적인 픽셀당 프로세스입니다. 이는 모든 잉크젯 프린터에 필요합니다(일반적으로 일부 공통 장치의 경우 공장에서 생성됨).

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