![에뮬레이트할 수 있는 잘 지원되는 터치스크린 드라이버는 무엇입니까? [폐쇄]](https://linux55.com/image/15099/%EC%97%90%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8%ED%95%A0%20%EC%88%98%20%EC%9E%88%EB%8A%94%20%EC%9E%98%20%EC%A7%80%EC%9B%90%EB%90%98%EB%8A%94%20%ED%84%B0%EC%B9%98%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%20%EB%93%9C%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B2%84%EB%8A%94%20%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9E%85%EB%8B%88%EA%B9%8C%3F%20%5B%ED%8F%90%EC%87%84%5D.png)
이 프로젝트의 이유와 방법에 대해 자세히 설명하지는 않겠습니다. 하지만 호스트 Linux 시스템(Raspberry Pi)에서 터치스크린*으로 표시되어야 하는 일부 하드웨어, 이상적으로는 I2C 또는 직렬 버스에서 작동하는 하드웨어를 개발 중입니다. , 시작 시 자동으로 검색됩니다.
따라서 문제는 이 시나리오에서 잘 지원되는 I2C 또는 직렬 터치스크린 장치가 에뮬레이션에 적합한 선택입니까?입니다.
이상적으로는 잘 지원되고 신뢰할 수 있는 드라이버가 되어 작동하기 위해 호스트 Linux 버전을 수정할 필요가 없고 너무 많은 어려움을 겪을 필요가 없을 만큼 간단해야 합니다. 에뮬레이션 측면에서.
*= 또는 Wacom 태블릿과 같은 유사한 포인팅 장치는 "마우스" 움직임이 아닌 X/Y 좌표를 사용하기 때문에 작동할 것으로 생각됩니다.
답변1
장치를 연결하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.입력모든 종류의 하드웨어 터치스크린과 그 특징을 에뮬레이션하는 대신.
예, 이는 일종의 사용자 영역 데몬이 추가로 설치해야 하는 직렬 등과 uinput 사이를 변환한다는 것을 의미합니다. 그러나 플러그 앤 플레이 직렬 마우스를 사용하더라도(이것을 기억하는 사람이 있습니까?) 여전히 일부 사용자 공간이 있습니다. 이를 처리하는 드라이버: Linux 입력 하위 시스템에서 직접 처리하지 않는 것 같습니다.