xrandr에서 새로 고침 빈도 문제를 해결하는 방법

xrandr에서 새로 고침 빈도 문제를 해결하는 방법

저는 Nvidia Optimus가 탑재된 노트북을 사용하고 최신 Void Linux를 실행하고 있습니다. 거기에 있는 지시사항을 따르세요위키피디아그리고아치스 위키, iGPU나 CPU가 아닌 GPU를 통해 데스크탑이 렌더링되도록 활성화했습니다.

문제는 기본 새로 고침 빈도가 잘못 구성되어 있는 것 같습니다. 여기 xrandr이 있습니다.

    Screen 0: minimum 8 x 8, current 1920 x 1080, maximum 32767 x 32767
HDMI-0 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
eDP-1-1 connected primary 1920x1080+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 344mm x 193mm
   1920x1080     60.06 +  60.01    59.97    59.96*   59.93    40.04  
   1680x1050     59.95    59.88  
   1400x1050     59.98  
   1600x900      59.99    59.94    59.95    59.82  
   1280x1024     60.02  
   1400x900      59.96    59.88  
   1280x960      60.00  
   1440x810      60.00    59.97  
   1368x768      59.88    59.85  
   1280x800      59.99    59.97    59.81    59.91  
   1280x720      60.00    59.99    59.86    59.74  
   1024x768      60.04    60.00  
   960x720       60.00  
   928x696       60.05  
   896x672       60.01  
   1024x576      59.95    59.96    59.90    59.82  
   960x600       59.93    60.00  
   960x540       59.96    59.99    59.63    59.82  
   800x600       60.00    60.32    56.25  
   840x525       60.01    59.88  
   864x486       59.92    59.57  
   700x525       59.98  
   800x450       59.95    59.82  
   640x512       60.02  
   700x450       59.96    59.88  
   640x480       60.00    59.94  
   720x405       59.51    58.99  
   684x384       59.88    59.85  
   640x400       59.88    59.98  
   640x360       59.86    59.83    59.84    59.32  
   512x384       60.00  
   512x288       60.00    59.92  
   480x270       59.63    59.82  
   400x300       60.32    56.34  
   432x243       59.92    59.57  
   320x240       60.05  
   360x202       59.51    59.13  
   320x180       59.84    59.32  
HDMI-1-2 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)

"59.96"을 강제로 적용하면 몇 가지 드문 예외를 제외하고 말더듬 문제가 대부분 해결되지만, 문제는 Overgrowth(Steam의 일부 격투 게임)와 같은 일부 앱이 기본 설정을 좋아하므로 "59.96" 때문에 멈춤 현상이 발생한다는 것입니다. 미친 듯이. 60.06Hz" 쓰레기(편집 2: 게임을 창에서 실행하고 편집된 monitor.xml 설정으로 다시 시작하고 xrandr 새로 고침 빈도를 59.96Hz로 강제하여 [아마도 필요하지 않은] 수정 사항을 찾았습니다. 하지만 그렇게 하지는 않습니다. 전체 화면으로 사용하기 귀찮습니다.) (EDIT4: 이제 게임을 전체 화면으로 실행할 수 있지만 Marco 컴포지터를 사용하고 테두리 없는 창을 수행할 때 MATE에서만 가능합니다. KDE를 사용하려면 여전히 약간 어렵습니다. [내 기본 GUI ] 또는 기타 비 i3 인터페이스 불편함) Arch의 EDID 수정을 시도했지만 작동하지 않았습니다. cvt에서 모델 라인을 사용하여 프레임 속도 강제로 시도했지만 작동하지 않았습니다. 그렇지 않으면 미칠 것입니다. 그러나 "60"이 "60.06"으로 바뀌기 때문에 이 문제를 완전히 해결하거나 모든 앱이 더 합리적으로 사용하도록 만드는 방법을 모르겠습니다. 59.96Hz 디스플레이 요구사항을 해결하는 방법이 있나요?

편집: 59.96Hz를 사용할 때 발생하는 약간의 끊김 현상에 대한 해결책도 찾고 있습니다. 왜냐하면 저와 같은 OCD 환자에게는 여전히 약간 짜증나는 일이기 때문입니다.

EDIT3: 설상가상으로 MATE와 KDE의 디스플레이 설정에서는 120Hz를 사용할 수 있다고 생각하는 것 같습니다. 이것이 모니터가 잘못 구성된 이유입니다.

EDIT5: Monitors.xml은 아무 작업도 수행하지 않습니다.

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