OpenBSD에 /usr/include/GL 디렉토리가 없는 이유는 무엇입니까?

OpenBSD에 /usr/include/GL 디렉토리가 없는 이유는 무엇입니까?

최근에 Linux를 OpenBSD로 전환했습니다. 지금까지는 시스템을 실행하는 데 필요한 최소한의 내용을 포함하고 깔끔하고 간단한 코드를 강조하는 아이디어가 정말 마음에 들었습니다. 그러나 작은 문제에 직면했습니다. 저는 프로그래머이고 현재 OpenGL API를 사용하는 방법을 시도하고 배우고 있습니다. 그러나 Linux와 달리 /usr/include/GL또는 /usr/local/include/GL. screenfetch및 에 표시된 대로 Intel 그래픽 드라이버를 사용하고 있습니다 dmesg. Mesa/OpenGL API 헤더 파일을 설치하는 방법은 무엇입니까?

답변1

읽어주세요 hier(7). Xenocara(OpenBSD용 Xorg)는 /usr/X11R6별도의 파티션이 있어야 합니다.

BSD Make는 mk 파일을 선호합니다. . /usr/share/mk​이들 중 일부는 거기에서 변수를 찾아 Makefile에 포함할 /usr/X11R6/share/mk수 있습니다 .X11BASE

추신: 누군가가 제안했습니다 /usr/local/include. OpenBSD는 기본 시스템과 타사 소프트웨어를 매우 명확하게 구분합니다.

/usr/X11R6기본 시스템의 일부입니다. 결코 가지 않습니다 /usr/local. 하지만 타사 소프트웨어(vim, kde, python)만 항상 /usr/local/.

  • /usr/include: 기본 시스템(제노카라 제외)
  • /usr/X11R6/include:기본 시스템(제노카라)
  • /usr/local/include: 타사 소프트웨어.

답변2

나는 당신이 찾고 있는 헤더가 /usr/X11R6/include/GL. gl.h및 ( 다른 것들 glx.h중에서 glu.h) 일반적인 OpenBSD 시스템에 있다고 생각합니다.

pkg-configMakefile에서 사용할 수 있습니다 . 표준 OpenBSD Mesa에 필요한 컴파일러 플래그는 다음과 같습니다.

pkg-config --cflags osmesa

(반품 -I/usr/X11R6/include)

GL도 마찬가지입니다.

pkg-config --cflags gl

(반품 -I/usr/X11R6/include -I/usr/X11R6/include/libdrm)

바라보다pkg-config(1)수동.

답변3

/usr/include/usr/X11R6/include, 및 의 헤더를 포함해 보세요 /usr/local/include.

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