(리눅스) 프레임버퍼와 GPU 메모리의 차이점은 무엇입니까?

(리눅스) 프레임버퍼와 GPU 메모리의 차이점은 무엇입니까?

Linux 또는 소프트웨어 제어 프레임 버퍼와 GPU 메모리의 차이점은 무엇입니까? Linux 프레임버퍼의 작동 방식을 설명하는 좋은 그림 가이드가 있습니까? GPU가 탑재된 임베디드 보드에서는 실시간 비디오 입력을 처리하기 위해 일반적으로 프레임 버퍼를 사용합니까, 아니면 GPU를 사용합니까?

답변1

프레임버퍼내용을 표시할 준비가 된 메모리 영역입니다. 여러 프레임 버퍼가 메모리에 동시에 존재할 수 있습니다. 즉, 현재 표시된 프레임 버퍼(각 모니터에 대해)(전면 버퍼)와 준비 중인 다른 프레임 버퍼(백 버퍼 또는 작업 버퍼)가 있을 수 있습니다.

프레임 버퍼는 시스템의 어느 부분에서나 채워질 수 있습니다.펌웨어CPU에서 실행되는 커널에 의해 GPU에서 실행됩니다.X 서버, 앱을 통해...

GPU가 제공하는 그래픽은 픽셀을 하나씩 계산하는 메인 CPU에서 실행되는 소프트웨어보다 빠릅니다. 이 기능에는 "이 직사각형을 균일한 색상으로 채우기", "이 직사각형을 이 위치에 복사", "이 직사각형을 1.5로 크기 조정", "이 색상 마스크 적용", "이 3D 개체의 원근 계산" 등이 포함될 수 있습니다. 내용은 "압축을 풀어주세요MPEG개울",…

비디오 렌더링은 일반적으로 가능할 때마다 GPU에서 수행됩니다. GPU의 특수 하드웨어는 범용 CPU보다 우수합니다(더 빠르고, 더 낮은 전력 소비, 더 적은 메모리 대역폭).

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