나는 Atom CPU, 4GB RAM 및 PCI Wi-Fi 카드를 갖춘 소형 Intel 마더보드로 구성된 가정용 Wi-Fi 액세스 포인트를 가지고 있습니다. 온라인 PC 게임을 할 때 심각한 지연이 발생하는 것을 제외하고는 모든 것이 잘 작동합니다. 이것이 라우터의 결함인지는 확실하지 않지만 AP를 재부팅하면 사라지는 것 같습니다. 이러한 지연(최대 3초) 동안 게임은 패킷을 수신하지 않지만 다른 서비스(예: Teamspeak)는 계속 작동합니다. 이는 몇 초 동안 중단되는 UDP(?) 연결인 것 같습니다. 또한 라우터를 우회하고 인터넷 모뎀에서 이더넷을 사용하면 지연이 사라집니다.
이제 문제의 원인을 어떻게 찾을 수 있습니까? 게임의 높은 트래픽으로 인해 라우터에 문제가 발생하는 것 같고 때로는 중단되는 경우가 있으며 게임 중과 유사한 인위적인 트래픽 조건을 만드는 방법을 모르겠습니다.
AP에서 hostapd
Wi-Fi의 경우 트래픽은 이더넷 포트와 Wi-Fi 클라이언트 간에 라우팅됩니다. 나는 기본적으로 이것을 따른다지도 시간간단한 브리지 네트워크를 설정합니다.
간단히 말해서, 트래픽이 많고 기타 과중한 조건에서 Linux Wifi 액세스 포인트를 어떻게 테스트합니까?
답변1
귀하의 질문에 따르면: 트래픽이 많고 기타 과중한 조건에서 Linux Wifi 액세스 포인트를 어떻게 테스트합니까?
라는 서비스가 있습니다"충전 흐름", 이 서비스는 너무 많은 트래픽을 발생시킵니다. 네트워크를 테스트하려면 최소 2대의 컴퓨터가 필요합니다. 그 중 하나는 서버이고 그 위에 충전 스트림 점심 식사를 한 다음 서버에 텔넷으로 연결합니다(Wi-Fi 대신 케이블을 사용하여 서버를 모뎀에 연결하는 것이 좋습니다). 이 경우 라우터를 통해 노트북으로 많은 트래픽을 보내게 됩니다. 여기서 랩톱이 충돌하지만 서버가 충돌하지 않으면 무선 연결에 문제가 있음을 의미합니다.
유료 서비스를 설치하려면 먼저 설치해야 합니다.시네트비활성화된 매개변수를 다음으로 변경합니다.아니요존재하다/etc/xinetd.d/chargen-stream, 그리고 실행합니다 service xinetd reload
.
이제 포트 19를 통해 서버에 텔넷으로 연결합니다.telnet server-ip 19
참고: 서버와의 연결을 끊으려면 다음을 누르십시오.Ctrl 키-]쓰기사직하다그 다음에Enter 키를 누르세요.
랩톱에서 유료 서비스를 시작하고 로컬 루프백(127.0.0.1)에서 연결할 수 있는 또 다른 시나리오가 있습니다. 이는 telnet 127.0.0.1 19
트래픽이 라우터에서 이동하지 않음을 의미합니다. 노트북을 테스트하기에 좋습니다.