저는 인터넷에서 PulseAudio에 관한 헛소리를 많이 들었습니다. 사람들은 단지 systemd
레나르트 포에터링(Lennart Poettering)이 창작했다는 이유만으로 차별하기까지 합니다.
PulseAudio가 인기가 없는 기술적인 이유가 있나요? 답변에는 참고문헌을 포함하는 것이 좋습니다.
답변1
나는 그것을 저주했습니다. 옳든 그르든. 아니면 둘다. 시간이 지나면서 더 나은 수용을 얻었다고 생각합니다.
펄스오디오는 10년 전에 등장했습니다. 이 반응은 systemd에 대한 반응과 약간 비슷합니다. 많은 좋은 이유가 있지만 이는 많은 경우 본질적으로 무의미하며 SysV 스타일 init 스크립트에 익숙한 사용자에게는 무의미한 성가신 것처럼 보일 수 있습니다. 주변에 많은 문서가 있습니다.
pulseaudio에 대한 나의 첫 번째 기억은 그 목적의 일부가 스트림을 혼합할 수 있도록 하는 것입니다. 예를 들어, 미디어를 재생하면서도 소음을 들을 수 있습니다. 소리. 이는 낮은 수준의 ALSA에서는 불가능합니다. 한 번에 하나의 애플리케이션만 장치를 획득합니다. pulseaudio의 아이디어 중 하나는 애플리케이션이 되어 ALSA 대신 다른 것을 처리하도록 하는 것입니다.
불행히도, 나는 그것이 많은 사람들에게 잘 작동하지 않는다고 생각합니다. 수년 동안 새로운 Linux 데스크탑 시스템을 설치할 때마다(보통 동일한 몇 개의 상자에) 배포가 기본적으로 펄스 오디오로 설정되었고 사운드가 매우 고르지 못했습니다. 가끔 영상을 보고 음악을 듣는 것 외에는 컴퓨터 소리에는 크게 신경 쓰지 않습니다. 내가 사용하는 용도와는 별로 관련이 없습니다. 그래서 많은 사람들처럼 나도 문제가 무엇인지 알아내려고 애쓰거나 문서를 읽는 데 신경을 쓸 수가 없었습니다. 나는 ALSA를 처음부터 구성하는 방법을 이미 알고 있으므로 처음 문제가 발생하면(보통 즉시) pulseaudio를 제거하면 ALSA가 제대로 작동합니다.
올해 초 LAN에 사운드 서버를 설치하고 싶었을 때 마침내 이 제품을 사용하기 시작했습니다. 작동하지만 어떻게 하든(적어도 3가지 다른 방법으로) 몇 초의 지연이 발생하여 비디오용으로는 꽤 형편없습니다. 그리고 쉽게 망가지기 때문에 서버 측에서 다시 시작해야 합니다.
IMO는 사용자 친화적이지 않습니다. 그 이유는 일반 최종 사용자가 많이 수정할 의도가 없기 때문이라고 생각합니다. 배포 패키저가 이를 구성한 다음 기본적으로 작동하기를 바랍니다.