Arctis 7을 연결할 때 설정->오디오-> 전면 왼쪽 및 오른쪽 스피커만 테스트에 표시됩니다. alsamixer에서도 마찬가지입니다. 여기에 설명된 대로 기본 샘플 채널 설정을 변경했습니다.https://wiki.debian.org/PulseAudio/etc/pulse/daemon.conf에 있지만 아무것도 변경되지 않는 것 같습니다.
나는 또한 이 문제를 발견했습니다:HDMI를 통해 7.1 서라운드 사운드용 PulseAudio를 어떻게 구성합니까?하지만 내 설정에서 해당 라인을 실행할 수 없는 것 같습니다(hdmi를 Surround71로 교체해 보았고 이 목록에 있는 다른 몇 가지도 시도해 보았습니다.https://gist.github.com/JoranDox/08658296d01bb4c78e6ed5be815f2a6c)
~로 이어지다
$ pasuspender -- speaker-test -D surround71 -c 8 -m FL,FC,FR,RR,RRC,RLC,RL,LFE
speaker-test 1.2.2
Playback device is surround71
Stream parameters are 48000Hz, S16_LE, 8 channels
Using 16 octaves of pink noise
Channels count (8) not available for playbacks: Invalid argument
Setting of hwparams failed: Invalid argument
$ pasuspender -- speaker-test -D surround71:CARD=S7,DEV=0 -c 8 -m FL,FC,FR,RR,RRC,RLC,RL,LFE
speaker-test 1.2.2
Playback device is surround71:CARD=S7,DEV=0
Stream parameters are 48000Hz, S16_LE, 8 channels
Using 16 octaves of pink noise
Broken configuration for playback: no configurations available: Invalid argument
Setting of hwparams failed: Invalid argument
Windows에서 DTS Headphone:X를 사용하여 7.1 서라운드 사운드를 구현한다고 하는데 Linux에서는 이것이 불가능합니까? 나는 성공하지 못한 채 와인 하에서 SteelSeries 엔진을 실행해 보았습니다(5.0, 5.4 및 5.8을 시도했습니다). Windows 이중 부팅이 있고 작동하므로 거기에서 정보를 얻어야 하는 경우 가능합니다.
어떤 단서가 있나요?
답변1
리눅스에서는 불가능(헤드폰 포함).
SteelSeries Arctis 헤드셋은 스테레오(2채널) 수신기입니다.
7.1은 Windows 10/11에서 완전히 가상화되었으며, DTS 플러그인이 스테레오 출력 "앞"에 위치하여 7.1 출력인 척할 수 있도록 하는 Windows 기술을 통해 DTS 헤드폰 드라이버에 의해 처리됩니다.
따라서 Windows에서는 오디오 -> DTS 7.1 드라이버(바이노럴 스테레오 다운믹스 생성) -> 2채널 출력을 헤드폰으로 라우팅합니다.
헤드폰에 7.1 출력이 없는 또 다른 이유는 무선이기 때문입니다. 모든 헤드셋에서 8채널(7.1)을 무선으로 전송하기에는 대역폭이 충분하지 않습니다(전용 2.4GHz USB 어댑터를 사용해도). 무선 2.4GHz(맞춤형 어댑터 사용 시 최대 20kHz 스테레오 오디오, ~7~12kHz 마이크 입력(2개 출력 수신기, 1개 입력 수신기)). 진정한 7.1 오디오와 같은 더 많은 기능을 사용하려면 유선 USB 헤드폰이 필요합니다.
이것오직Linux에서 진정한 3D 서라운드 사운드를 구현할 수 있는 헤드셋에는 HyperX Cloud Orbit S 및 Audeze Mobius가 있습니다.그들은 완전히 동일한 제품이며 HyperX는 Audeze에서 디자인/기술 및 제조를 구입했습니다. 원한다면 HyperX를 구입해야 합니다. HyperX는 HP/Kingston 소유이고 재정 상태가 양호하여 Audeze 변형보다 내구성이 더 뛰어나도록 디자인을 개선할 수 있으며 HyperX의 보증도 더 관대합니다. 좋은 보증을 제공하는 능력.
그렇다면 HyperX Cloud Orbit S와 Audeze Mobius의 특별한 점은 무엇일까요?
- 이는 운영 체제에 실제 7.1, 5.1 또는 2.0 출력으로 표시됩니다(하드웨어 버튼을 통해 모드를 전환할 수 있음). 헤드폰은 진정한 8채널 서라운드 오디오를 수신합니다.
- 3D 가상 서라운드 사운드는 Waves NX로 세계 최고 수준으로 가장 선명한 오디오를 제공합니다. 원래는 모든 작은 세부 사항과 페이징 문제를 들을 수 있는 음악 제작자를 위해 개발되었으며 NX는 매우 깨끗한 사운드를 제공하며 다른 가상 서라운드 솔루션처럼 진흙/페이징을 생성하지 않는다고 보고할 수 있습니다. 이는 또한 공간 위치에 대한 인식을 실제로 생성하기 위한 최고의 솔루션이기도 합니다(제가 5가지 다른 3D 서라운드 솔루션을 시도했을 때 NX는 뒤에 있는 물체의 효과를 생성할 수 있는 유일한 솔루션이었습니다).
- 헤드셋 내부에는 3D 가상화를 위해 Waves NX 코드를 실행하는 하드웨어 CPU가 있습니다.
- 따라서 컴퓨터는 헤드셋 내부의 Waves NX에 의해 가상화된 진정한 7.1 사운드(8채널)를 출력합니다.
- 컴퓨터에 소프트웨어가 없습니다. Linux는 일반 오디오 출력과 똑같이 사용합니다. 모든 가상 서라운드 DSP 소프트웨어는 헤드셋 내부에 내장된 CPU에서 실행됩니다.
- 금상첨화는 모두 동일한 100mm Audeze 평면 자기 기술 스피커를 사용한다는 것입니다. 이 스피커는 사용 가능한 모든 헤드폰 기술 중에서 가장 깨끗하고 깨끗한 사운드를 제공합니다. 이 기술은 원래 오디오 애호가급 헤드폰에만 존재했습니다. 흐릿함이나 왜곡 없이 매우 깨끗하고 섬세한 사운드를 얻을 수 있습니다. 스피커 다이어프램은 일반 헤드폰보다 4배 더 큽니다.
- 최대 5미터(16.4피트) 길이의 USB-2 케이블을 지원합니다. 그래서 이동의 자유가 많습니다. 예, 유선 연결은 세계 최고의 가상 서라운드 기술(Waves NX)과 세계 최고의 스피커 기술(Planar Magnetic 기술)을 사용하여 진정한 7.1 서라운드 사운드를 위한 "가격"만큼의 가치가 있습니다.
- 내장 배터리는 VR 헤드셋이나 휴대폰의 아날로그 3.5mm 입력 등 다른 장치와 독립적으로 사용할 경우 약 10시간 동안 지속됩니다. 많은 최신 전화기에서는 헤드폰을 USB-C 포트에 연결할 수도 있습니다. 3D 서라운드 가상화(3D Surround Virtualization)는 독립형 모드에서도 실행되므로 초고품질 가상 콘서트홀 같은 느낌을 휴대폰으로 듣는 데 적합합니다.
다음에서 더 많은 조사를 할 수 있습니다.https://www.hyperxgaming.com/en/headsets/cloud-orbit-gaming-headset, Orbit과 Orbit S의 두 가지 변형이 있습니다. Orbit S에는 머리를 돌릴 때 오디오의 위치를 정확하게 지정하는 머리 추적(자이로스코프)이 포함되어 있으므로 최선의 선택입니다. 기본적으로, 물리적으로 머리를 돌리면 오디오는 항상 음원이 몸에 상대적인 위치에 위치하게 됩니다. 홈 시어터 느낌에 완벽할 뿐만 아니라 헤드폰 없이도 가능한 경쾌한 느낌을 만들어냅니다. 이 센서를 켜거나 끌 수 있어 좋습니다. S모델 꼭 사세요.
어쨌든 이것이 Linux에서 서라운드 사운드 헤드폰을 얻는 방법입니다. 오큘러스 퀘스트2 등 VR 헤드셋과 함께 착용해도 이 기술은 훌륭하다. 다른 사람에게 도움이 되길 바랍니다!