답변1
ffmpeg, gstreamer, chromium 등과 같은 그래픽 애플리케이션은 라이브러리를 통한 하드웨어 가속을 위해 GPU를 사용합니다. 다른 하드웨어와 마찬가지로 이러한 라이브러리는 한 번에 하나의 프로세스로 사용을 제한하지 않습니다. CPU와 마찬가지로(라이브러리는 매우 다르지만 원칙은 동일하게 유지됩니다) 리소스는 다음과 같습니다.공유됨여러 애플리케이션에 걸쳐.
GPU 애플리케이션의 까다로운 점은 많은 컴퓨팅 성능이 필요하고 액세스 시 프로세스가 "잠겨 있다"는 인상을 줄 수 있다는 것입니다.