Renderman을 사용하여 Katana에서 렌더링할 때 Maya xGen 데이터가 오프셋됩니다.

Renderman을 사용하여 Katana에서 렌더링할 때 Maya xGen 데이터가 오프셋됩니다.

Maya 2017에서 대화형 그루밍을 사용하고 xgen 데이터를 alembic으로 내보낼 때 katana 렌더맨에서 오프셋을 발견한 사람이 있습니까?

Renderman 공식 웹사이트에 언급된 단계를 따라해 보았습니다.https://rmanwiki.pixar.com/display/RFK/XGen+in+Katana

그러나 드라이버 메시와 Xgen 베이킹 곡선 사이에는 여전히 오프셋이 관찰됩니다.

이 문제에 대한 해결책을 설명하는 도움이나 링크를 주시면 감사하겠습니다.

감사해요!

답변1

이 문제에 대한 해결 방법 중 하나는 Alembic으로 내보내기 전에 Maya X-gen 안내 곡선의 B-Splines(기본 곡선 유형)를 베지어 곡선으로 전환하거나 변환하는 것입니다.

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