SELinux 정책을 컴파일하고 적용하는 방법

SELinux 정책을 컴파일하고 적용하는 방법

나는 학생입니다. 소스에서 컴파일하는 전략을 사용하고 싶습니다.
정책을 컴파일한 후 다음과 같은 오류 메시지가 나타납니다.
SELinux 정책을 어떻게 컴파일하고 적용하는지 알려주세요.

systemd[1]: Unable to fix SELinux security context of /run/systemd/journal/dev-log: Permission denied
systemd[1]: Unable to fix SELinux security context of /run/systemd/journal/socket: Permission denied
:
systemd-journald[529]: Faild to open /run/systemd/journal/kernelseqnum, ignoring: Permission denied
:

audit: backlog limit exceeded
audit: backlog limit exceeded
audit: backlog limit exceeded
audit: backlog limit exceeded
audit: backlog limit exceeded
:

제가 실행한 프로그램은 아래와 같습니다.

Fedora 26 (linux4.11.8-300)
1)  yumdownloader --source selinux-policy
2)  rpm -ivh selinux-policy-3.13.1-260.8.fc26.src.rpm
3)  rpmbuild -bi ~/rpmbuild/SPEC/selinux-policy.spec --define "BUILD_STRICT 0" --define "BUILD_MLS 0"
4)  cd ~/rpmbuild/BUILD/selinux-3.13.1/
5)  vi build.conf
 ----
 TYPE = mcs
 NAME = test
 DISTRO = redhat
 UNK_PERMS = allow
 DIRECT_INITRC = y
 MONOLITHIC = n
 UBAC = n
 CUSTOM_BUILDOPT =
 MLS_SENS = 16
 MLS_CATS = 1024
 MCS_CATS = 1024
 QUIET = n
 ----
6)  make install-src
7)  cd /etc/selinux/test/src/policy
8)  make load
9)  touch /.autorelabel
10) edit /etc/selinux/config file
11) reboot
12) "audit:backlog limit exceeded" continues to be outputted

버퍼 크기를 늘렸지만 변경되지 않았습니다.

/etc/audit/audit.rules
# Set buffer size
-b 8192

답변1

여기에서 볼 수 있듯이 실제로 정책을 컴파일하고 설치하지 않습니다.

정책을 컴파일하려면 다음을 수행합니다.

  1. yumdownloader --source selinux-policy
  2. rpm -ivh selinux-policy-3.13.1-260.8.fc26.src.rpm
  3. rpm 빌드-bp~/rpmbuild/SPEC/selinux-policy.spec --define "BUILD_STRICT 0" --define "BUILD_MLS 0" #Fedora 패치를 사용하여 코드 패치
  4. CD ~/rpmbuild/BUILD/selinux-3.13.1/
  5. vi build.conf TYPE = mcs NAME = test DISTRO = redhat UNK_PERMS = allow DIRECT_INITRC = y MONOLITHIC = n UBAC = n CUSTOM_BUILDOPT = MLS_SENS = 16 MLS_CATS = 1024 MCS_CATS = 1024 QUIET = n
  6. 구성
  7. 만들다
  8. make install 설치 헤더 파일 만들기
  9. 짐을 싣다
  10. touch/.autorelabel
  11. /etc/selinux/config 파일을 편집합니다.
  12. 재시작

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