![Linux를 업데이트하면 이전에 작업했던 프로젝트가 갑자기 셰이더 컴파일에 실패합니다.](https://linux55.com/image/103609/Linux%EB%A5%BC%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8%ED%95%98%EB%A9%B4%20%EC%9D%B4%EC%A0%84%EC%97%90%20%EC%9E%91%EC%97%85%ED%96%88%EB%8D%98%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8%EA%B0%80%20%EA%B0%91%EC%9E%90%EA%B8%B0%20%EC%85%B0%EC%9D%B4%EB%8D%94%20%EC%BB%B4%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EC%97%90%20%EC%8B%A4%ED%8C%A8%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4..png)
저는 Linux에서 대규모 창 관리자 프로젝트를 진행하고 있습니다(코드 기반은 내 것이 아닙니다). 저는 Arch Linux를 실행하고 최근에 시스템 업데이트를 실행했습니다.
업데이트 전에는 모든 것이 잘 작동했습니다. 이제 창 관리자를 성공적으로 컴파일하고 시작한 후 다음 런타임 오류가 발생합니다.
Checking Framebuffer "Display Scratch Frame Buffer": Framebuffer is Incomplete for Unknown Reasons
Successfully created framebuffer "Display Scratch Frame Buffer": 1080x1920 (texture size: 1080x1920)
Loading shader: SHADER_MOTORCARMESHDISTORTION
Shader compilation failed.
질문:Linux 시스템 업데이트의 어떤 측면에서 이 문제가 발생할 수 있습니까?
업데이트된 내용에는 내 nvidia
드라이버가 포함되어 있고 아마도 mesa
일부 cairo
.